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Zur Geisterstunde am 1. Mai 2019 war es soweit!
Wir möchten euch freudestrahlend mitteilen, dass wir mit unserem Adventure fertig sind. Nach fast 6jähriger Entwicklungsarbeit ist die "Geistfrei GmbH" jetzt endlich zum Download verfügbar.
Ihr findet das Spiel im AppStore unter diesem Link:
Geistfrei GmbH

Es umfasst 5 Kapitel, wobei das erste kostenlos ist und die übrigen 4 Kapitel über einen InApp-Kauf freigeschaltet werden können. (Das komplette Spiel wird mit dem …

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Nach mehr als 5 Jahren sind wir endlich soweit – alle Grafiken sind fertig, alle Rätsel eingebaut, alle Sprachaufnahmen sind im Kasten, Intro und Outtro sind fertig – das Spiel ist komplett spielbar!
Vor der Veröffentlichung sammeln wir nun Feedback und Fehler – zunächst von einem überschaubaren Kreis von Testern, den wir etwas später aber noch erweitern wollen.

Juchhu und bereits jetzt schon ein großes Danke an alle Unterstützer!!

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Stand der Dinge

Hi,

Bei Facebook haben Robin und ich euch in den letzten Wochen ein bisschen über den aktuellen Stand informiert. Ich möchte mit diesem Post aber etwas detaillierter darauf eingehen, was wir seit dem letzten Beitrag hier (der ja nun auch schon ein halbes Jahr her ist) getan haben, wo wir momentan sind und was noch zu tun ist.

Januar:
Rätselscripte komplett fertig gestellt. Das Spiel war von da an über alle zielführenden Aktionen direkt lösbar.Grafiken überarbeitet und eingebau…

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Hallo allerseits,
leider ist die "Geistfrei GmbH" doch nicht mehr 2017 fertiggeworden (wir sind aber auf einem guten Weg zur Fertigstellung), dafür gibt es seit dem 1.1.2018 endlich eine geistfreie Facebook-Seite. Schaut doch mal rein - denn auf FB wollen wir in Zukunft immer mal wieder kleinere Updates geben.
Außerdem - wenn auch etwas verspätet: FROHES NEUES JAHR 2018!

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Hi,

heute gibt's von mir nur ein kurzes Feedback über den aktuellen Entwicklungsstand, bevor es ins Bett geht:

Wir haben in den letzten Wochen viele Sprachaufnahmen durchgeführt. Leider bin ich noch nicht dazu gekommen, sie zu schneiden und ins Spiel einzubauen. Aber vom Umfang her haben wir schon schätzungsweise 1/3 der Texte als Rohdaten vorliegen.Robin hat heute das Intro zum Spiel fertig gestellt und es sieht einfach klasse aus! Da mir aber die Musik noch nicht so ric…

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Damit die Charaktere in einer Szene nicht einfach auf geradem Weg zum Zielpunkt laufen (weil sie ja sonst einfach durch bestimmte Kulissenobjekte durchrennen würden), müssen wir also irgendwie festlegen, wo entlang sie sich überhaupt bewegen dürfen. Für dieses Problem durfte ich mir eine Lösung überlegen. (Schon komisch eigentlich, dass ich immer diese ganzen Mathe-Sachen einprogrammieren muss 😅) Die Basis für alles - das Wegpunktnetz In der Geistfrei GmbH habe ich das Wegf…

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DUMM (Dubbing Utility for Monster Mansion)
Vor einiger Zeit haben wir das Tutorial und das erste Kapitel komplett vertont. Um dabei nicht die Übersicht in den mittlerweile großen Scriptdateien zu verlieren, verwenden wir das "DUMM-Tool", das ich euch bereits im Beitrag "Bla bla bla?" – Vertonung der ersten Gespräche (Teil 3) kurz vorgestellt habe.
Nach einigen Schwierigkeiten mit Garageband, durch die wir Aufnahmen für eine komplette Szene verloren haben…

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Statusupdate (3)

Es hat sich einiges seit dem letzten Blogeintrag (der nun auch schon wieder 5 Monate her ist …) getan:
Das Tutorial und die Kapitel 1 bis 4 sind komplett spielbar.Kapitel 5 fehlt noch komplett.Robin ist total fleißig gewesen, was die Grafiken betrifft und hat ebenfalls alles, was in den spielbaren vier Kapiteln dargestellt wird, fertig gemalt. Sogar die Grafiken für das fünfte Kapitel sind schon fast schon komplett fertig!
An folgenden Sachen sitzen wir gerade:

Beginn der Spra…

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Statusupdate (2)

Zeit, für einen weiteren Zwischenbericht:


Wie ihr der Tabelle entnehmen könnt, haben wir in den letzten Wochen das Tutorial und das erste Kapitel komplett fertig gestellt, wobei wir sehr viel Zeit mit dem Vertonen der Texte verbracht haben. Da wir so etwas vorher noch nie gemacht haben und auch keine professionellen Synchronsprecher sind, musste ein Satz oftmals viele Male gesprochen werden, bis er sich zufriedenstellend angehört hat. So kamen sehr schnell mehrere Stunden Au…

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Ich denke, es ist an der Zeit, den Programmierern unter euch wieder ein bisschen was von unserem Quelltext zu zeigen. Anknüpfen möchte ich dabei an den Post, den ich vor über einem Jahr geschrieben habe, in dem es um die Arbeitsweise unserer “Rodelberg-Engine” ging.
Anhand des dargestellten Diagramms könnt ihr sehen, dass die Engine mit Befehlen aus der Script-Datei gefüttert wird:


Damit die Engine diese Befehle korrekt interpretieren und schließlich ausführen kann, leitet s…

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Im Post "Bla bla bla?" – Vertonung der ersten Gespräche (Teil 3) hatte ich schon geschrieben, dass das Programmieren von kleinen Tools zwar zusätzliche Arbeit ist, aber die weitere Spieleentwicklung sehr stark vereinfachen kann. Heute möchte ich euch deshalb ein weiteres "Helferlein" vorstellen, das Robin entwickelt hat und ohne das ich beim Scripten der Szenen schon längst durchgedreht wäre ;-)

Wird ein Charakter der Szene hinzugefügt, so kann diesem ein…

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Nein nein, es geht hier nicht darum, wie ich mit einem Adventurespiel reich werde (bei uns steht nämlich der Spaß des Programmierens im Vordergrund und wenn wir später mit unseren paar Einnahmen alle unsere Freunde, die uns bei dem Projekt geholfen haben, zum Essen einladen können, werden wir mehr als glücklich sein :-) ), sondern wie man in einem Adventurespiel zu Reichtum gelangen kann – dank Scriptfehler versteht sich ;-)
Stellen wir uns einmal vor, Stone befindet sich in …

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Im letzten Beitrag zur Vertonung ("Bla bla bla?" - Vertonung der ersten Gespräche (Teil 2)") hatte ich ein bisschen was darüber geschrieben, wie ich die Sprachaufnahmen "zerschnippelt" und nach Textblöcken in eigenen Sprachdateien abgespeichert habe. Diese Sprachdateien müssen natürlich in die jeweiligen Scriptdateien eingebettet werden, damit unsere Charaktere nicht nur den Text über ihren Köpfen anzeigen, sondern auch über die Lautsprecher ausgeben…

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Statusupdate

Hallo, liebe Freunde der Geistfrei GmbH!

Heute wollen wir euch ein kurzes Update zum derzeitigen Stand unseres Spiels geben. Eigentlich sollte unser Adventure ja schon längst fertig sein, aber leider hat sich alles ein bisschen verzögert. Wenn man als Hobby-Programmierer ein solches Projekt stemmen will, merkt man erst unterwegs, wie viele Stolpersteine es eigentlich gibt. Aber nichtsdestotrotz arbeiten wir in unserer freien Zeit immer weiter an dem Spiel und sind schon so…

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Lebenszeichen

Nein, unser Projekt ist noch nicht tot ... es ist sogar quicklebendig! In den letzten Monaten sind viele neue Räume gezeichnet worden, wir haben Fehler ausgemerzt, uns neue Rätsel überlegt, probespielen lassen, Dinge abgeändert und weiter gescriptet.

Natürlich konnten wir unseren gesetzten Release-Termin für Frühjahr 2016 leider nicht einhalten, aber vielleicht wird ja stattdessen Weihnachten 2016 daraus. Entschuldigung dafür! ;-)

Wie dem auch sei - als kleinen Trost gibt e…

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